Le Grec

Dominique Huguenin, Yves Chédel


Inventé sur une plage grecque, voici un jeu dont les règles sont simples et les parties courtes. Il offre toutefois l'occasion de parties intéressantes. Il peut être dessiné dans le sable ou tracé à la craie sur le sol, avec des galets ou des baies pour pions. Pour la classe, le matériel se fabrique aisément ou peut se récupérer dans d'autres jeux. C'est un jeu de liaison (de la famille de l'Halma) qui offre quelques analogies avec le jeu de Dames ou l'Alquerque.

[Image] Ce jeu, à deux joueurs, se joue sur un damier de 16 cases avec sept pions blancs et sept pions noirs, disposés selon la figure. Un joueur joue avec les noirs, l'autre avec les blancs. Le but du jeu est d'amener la totalité de ses pions dans l'autre camp (blanc et grisé sur la figure). Le joueur qui y parvient le premier a gagné. Une variante du jeu peut imposer une configuration d'arrivée.

Les coups permis qui doivent toujours être joués sur une case libre sont:

1) Avancer d'une case en avant, en diagonale avant ou de côté sur une case libre. Il n'est pas permis de reculer.

2) Avancer en sautant une case occupée par l'adversaire. Ce même mouvement est permis en diagonale avant et de côté. Il n'est pas permis de reculer en sautant, ni de sauter par dessus une de ses propres pièces.

Attention: Il n'y a pas de prise. Il n'est pas permis de passer son tour.

Exemple de partie

[Image] Situation initiale
[Image] Noir commence (B2-A3) et blanc réplique en jouant symétriquement (C3-D2)
[Image] Noir avance (C2-C3) et blanc répond en sautant (D4-B2)
[Image] Noir se place pour empêcher blanc de sauter (C1-C2) et blanc avance (D2-C1)
[Image] Noir se prépare pour sauter (D1-D2), mais blanc l'en empêche ... (C4-D4)
[Image] ... mais permet cet autre saut (A2-C4). Blanc saute également (A4-A2)
[Image] Noir saute (C2-A4), blanc se met à sa place (B3-C2)
[Image] Noir saute (B1-B3) et blanc libère une place ... (B2-B1)
[Image] ... occupée par noir (A1-B2), blanc saute (D3-D1)
[Image] Noir avance (D2-D3) cela semble une erreur, il aurait mieux valu faire un pas de côté  (C3-D3), blanc saute (D4-D2)
[Image] Noir (qui n'a pas le droit de sauter par dessus sa propre pièce) avance (nouvelle erreur?) (C3-D4) et blanc bloque la case (B4-C3)
[Image] Noir ne peut pas empêcher blanc de gagner en sautant (C3-A1)

Quelques questions pour aller plus loin: Faut-il sauter le plus possible? Y a-t-il une stratégie gagnante pour l'un des joueurs? Combien peut-il rester au perdant de pièces non placées? Les parties nulles sont-elles possibles?

Bon amusement!